初心者のためのポールベンディングの基本

初心者のためのポールベンディングの基本

バレルレースと同様に、ポールベンディングもジムカーナの一般的なゲームです。他のロデオやジムカーナのゲームと同様に、ポールベンディングはレースであるため、時間制限のあるイベントです。目的は、ポールを倒すことなく、できるだけ早くパターンを正しく実行することです。最良の結果を得るには、乗り手は手綱と脚補助具に従うように馬を訓練する必要があります。

パターンの設定

初心者のためのポールベンディングの基本

ポールを曲げるには、6.4 m (21 フィート) 離れた 6 本のポールを直線に配置する必要があります。ポールの列は、開始点から 21 フィートの位置から開始する必要があります。ポールの高さは 6 フィート (1.83 m) である必要があります。ポールが高いことは、馬や騎手がポールに落ちて怪我をする可能性が低く、また馬がポールの周りで曲がるために頭と体を動かす必要があるため、重要です。自家製ポールを作る場合は、折れても飛び散らないPVCプラスチックなどの安全な素材でポールを作ることが重要です。

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スタートラインにはマークが付けられ、電子タイマーを使用するか、スタート/フィニッシュラインでストップウォッチを持った人が時間を計測する方法が必要です。

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パターンの実行方法

初心者のためのポールベンディングの基本

ランニングスタートを行っている場合、ポールベンディング時間は最速になります。スタートラインのかなり前からライドを開始できます。電柱列の右側または左側から近づくことができます。ポールの右側から走り始めると、ポールの列の最後まで走り、列の一番上のポールの周りで左折します。その後、ポールの間を曲がりくねったパターンでゴールに向かって戻ります。ただし、最後のポールに到達すると、そのポールを完全に一周して、一番上のポールに向かって戻ります。一番上のポールに到達したら、最後のポールで向きを変え、ポールのラインをまっすぐに 走り 、ゴールラインを横切ってレースを終了します。

ポールの左側から登る場合は、一番上のポールを中心に右折する必要があります。右からスタートするか左からスタートするかを選択するのは、あなたとあなたの馬が左または右のどちらに曲がるのが最も快適であると感じるかによって決まります。

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タイミングとペナルティ

馬と騎手がポールを逃した場合、5 秒のペナルティが課せられます。馬と騎手がコースを外れた場合は失格となります。ライダーがポールに手に触れてもペナルティは与えられません。最も速いタイムが勝ちです。公式大会の勝ちタイムは20秒を切ることも多い。もちろん、ちょっとしたプレーデーやジムカーナでは「ルールを曲げる」こともできます。

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ポールベンディングを実行するためのヒント

ポールを速く走るための鍵は、ギャロップでリードをフライングチェンジする方法を知っている、非常に機敏で反応の良い馬を飼うことです。ライダーはコントロールを維持する必要があり、パターンを正確に実行することは、特に初心者の場合、速く走ることと同じくらい重要です。このため、ポールベンディングライン を速歩するほうが 、コントロールを維持しやすいため、実際にはギャロップよりも速い可能性があります。

ポールを曲げたり、サーペンタインに乗ったりすることは、馬と騎手の両方にとっても役立つ教育テクニックです。馬の 訓練 や乗馬レッスンに使用されるため、ポールの本数は特に決まりはありません。ポールの代わりに、パイロンやその他の安全なマーカー (わらや干し草の俵) を使用できます。学校で習ったり、乗馬レッスンの練習としてポールを使用したりする場合、時間は最も重要な要素ではありません。騎手は馬に適切な曲がりと従順さを求めます。

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バリエーション

もう 1 つの同様のレースは「ステーク レース」と呼ばれ、 アパルーサ ホース クラブのショーで開催されます。 2列のポールが設置され、2チームの馬と人が対戦します。各試合の勝者は、勝者が決定するまで互いに競い合います。

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